DARK
10Red Dragon Archfiend/Assault Mode
Archetype:
Assault Mode
ATK:
3500
DEF:
2500
Lượt xem:
4713
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này không thể được Triệu hồi Thường hoặc Úp. Lá bài này không thể được Triệu hồi Đặc biệt trừ khi "Assault Mode Activate". Nếu lá bài này tấn công, phá huỷ tất cả các quái thú khác sau khi Damage Calculation. Khi lá bài này trên sân bị phá hủy, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Red Dragon Archfiend" từ Mộ của mình.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except with "Assault Mode Activate". If this card attacks, destroy all other monsters after damage calculation. When this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" from your Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Red Dragon Archfiend/Assault Mode — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 59 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
- Bản thân: 56 · Deck: 61 · Meta: tạm thời
- Không có thêm sửa đổi. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Deck
Tại sao nó đạt điểm này
Red Dragon Archfiend/Assault Mode là một bộ finisher cuối bàn với sức mạnh tấn công cao 3500, nhưng giá trị đánh giá của nó không đến từ sức mạnh tấn công đó — hiệu ứng loại bỏ bàn (phá hủy tất cả các monster khác sau khi tính toán sát thương) và cơ chế hồi phục (tái sinh Red Dragon Archfiend khi bị phá huỷ) mới là những yếu tố quyết định. Sự phối hợp mạnh mẽ với Assault Mode Activate (Scale Synchro 93.3%) giúp nâng tầm khả năng sử dụng, nhưng thiếu bằng chứng combo và sự phụ thuộc vào một kích hoạt summon bên ngoài hạn chế sức mạnh độc lập của nó. Nó xuất sắc như một finisher trong các nhà Resonator và Archfiend nhưng không tạo ra lợi thế độc lập.
Tiêu chí đánh giá
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Yêu cầu Assault Mode Activate để special summon, nhưng enabler này xuất hiện trong 93.3% các deck chạy lá bài này — sự phối hợp mạnh mẽ với các nhà home nhưng vẫn phụ thuộc vào lá bài cụ thể (quan sát: Scale Synchro 93.3% với Assault Mode Activate). |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Không thể xây dựng bàn độc lập; được summon như mục tiêu vào trạng thái bàn hiện có qua Assault Mode Activate, khiến nó trở thành finisher phản ứng hơn là engine builder (xác thực: không có sự xuất hiện combo trong bằng chứng). |
| Nguồn lực Tài nguyên | 50 | Chi phí summon trung lập (Assault Mode Activate làm enabler), và hiệu ứng loại bỏ bàn cung Cấp lợi thế mềm về tấn công, nhưng không có hiệu ứng tìm kiếm hay rút bài — giá trị sinh tạo tương đương (được suy luận từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 65 | Loại bỏ bàn (phá hủy tất cả các monster khác) sau khi tính sát thương là sự phá vỡ mạnh mẽ nhưng yêu cầu lá bài phải tấn công và sống sót qua tính toán sát thương, hạn chế linh hoạt so với hand trap hoặc các negation trực tiếp (xác thực từ hiệu ứng của lá bài). |
| Tài nguyên Vật chất | 70 | Thân thể Rồng Cấp 10 sạch (clean synchro material) ngay cả khi các hiệu ứng bị vô hiệu hoá; phù hợp với các deck Resonator và Archfiend có sự phối hợp Cấp 10; ATK cao cũng hữu ích như beatstick (được suy luận từ sự phối hợp deck và mô hình card liên quan). |
| Sự bền bỉ & Linh hoạt | 55 | Một đường hồi phục duy nhất (special summon Red Dragon Archfiend từ Mộ khi bị phá huỷ) mang lại sự bền bỉ vừa phải; utility đa zone hoặc đa lượt hạn chế; bị khóa nghiêm ngặt vào summon Assault Mode Activate mà không có các con đường thay thế (xác thực từ hiệu ứng của lá bài và sự tập trung archetype). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 60 | Yêu cầu sự hỗ trợ từ Assault Mode Activate và sự phối hợp đặc thù của archetype; chủ yếu chạy 1 bản (154 trong 164 deck), tập trung vào các nhà Resonator (39%) và Archfiend (26.8%) hơn là có thể pha trộn (xem phân bố bản trong deck và sự tập trung archetype). |
Tính toán
Profiling trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Recovery/Recursion. Bản thân ≈ 56, Deck ≈ 61, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Bản thân + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- ATK cao (3500) khiến nó trở thành một beatstick đe dọa trên bàn
- Hiệu ứng loại bỏ bàn sau khi tính sát thương là phòng thủ phản ứng mạnh mẽ và điều khiển bàn
- Hiệu ứng hồi phục (tái sinh Red Dragon Archfiend từ Mộ khi bị phá huỷ) bổ sung sự bền bỉ
- Thân thể vật lý sạch (Rồng Cấp 10) phù hợp với các deck Synchro trong các nhà Resonator và Archfiend
- Enabler gần như phổ biến (Assault Mode Activate trong 93.3% các nhà)
Điểm yếu
- Không thể Triệu hồi bình thườnging hoặc Set—bị khóa nghiêm ngặt vào Assault Mode Activate
- Loại bỏ bàn yêu cầu tấn công và sống sót qua tính toán sát thương (điều kiện)
- Không có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài, hay tạo tài nguyên độc lập
- Hồi phục chỉ hoạt động khi bị phá huỷ và thu hồi một lá bài cụ thể
- Không phải starter thực sự; được summon như finisher vào trạng thái bàn hiện có
- Thiếu sự hiện diện combo trong bằng chứng—không có sự phối hợp được chứng minh với các động cơ combo hiện đại
Điểm chặn / điểm yếu
- Ash Blossom & Joyous Spring (chống lại chuỗi Assault Mode Activate)
- Vô hiệu hoá hiệu ứng trên Assault Mode Activate (Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence)
- Triệu hồi đặc biệt bị vô hiệu hoá trước khi Assault Mode Activate được thực thi
- Phá hủy trước Phase tấn công (hiệu ứng loại bỏ Kaiju, Dark Hole-type bỏ qua loại bỏ bàn)
- Hiệu ứng ngăn floating trên Red Dragon Archfiend (giảm giá trị hồi phục)
Cách sử dụng tối ưu
Finisher cuối bàn và kích hoạt loại bỏ bàn. Deck: Resonator, Archfiend, Assault Mode.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: không thể Triệu hồi bình thườnging hoặc Set; cần Assault Mode Activate để special summon; loại bỏ bàn phá hủy tất cả monster sau khi tính sát thương; hồi phục summon Red Dragon Archfiend từ Mộ khi bị phá huỷ; Assault Mode Activate là enabler chính (Scale Synchro 93.3%); Rồng Cấp 10 với 3500 ATK / 2500 DEF; 164 deck chạy lá bài này; tập trung nhiều ở Resonator (64 deck, 39%) và Archfiend (44 deck, 26.8%); Chủ yếu chạy 1 bản mỗi deck (154 trong 164)
- Quan sát: Xuất hiện trong 19 archetype khác nhau (dấu hiệu splashability); Các đối tác trên cùng cho thấy sự phối hợp mạnh mẽ với hỗ trợ Resonator và các mảnh Archfiend/Rồng Red synchro; Thời gian gần đây 2022-03-29 đến 2026-09-20 (sự hiện diện meta hiện tại)
- Được suy luận: Được summon như finisher cuối bàn vào các trạng thái bàn đã thiết lập thông qua Assault Mode Activate; loại bỏ bàn cung Cấp điều khiển phản ứng khi bị tấn công; phụ thuộc vào việc sống sót qua tính toán sát thương; Hiệu ứng hồi phục bổ sung sự bền bỉ nhưng chỉ hoạt động khi bị phá huỷ; Thân thể Rồng Cấp 10 đóng vai trò nguyên liệu Synchro sạch trong các engine Resonator/Archfiend; ATK cao (3500) hoạt động như beatstick nhưng không thúc đẩy đánh giá—hiệu ứng và vai trò mới
- Lỗ dữ liệu: Không có combo được cung Cấp—chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không thể đo lường sức mạnh bàn thực sự trong các engine hiện đại. Không có token banlist—giả định 3 bản vô hạn; trạng thái ban thực sự chưa biết. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale inclusion archetype được suy luận từ mẫu deck chỉ. Không có snapshot metagame có ngày—không thể đo lường sức mạnh meta hoặc hiệu suất theo format






